Ortaokul · 7. sınıf
7. Sınıf Yapay Zekâ Uygulamaları
Yapay zekâ kavramları, etik ve veri mahremiyeti, blok tabanlı ilk model denemeleri. Her hafta için sınıfta kullanılmaya hazır bir ders akışı; haftalar Sınıf, Laboratuvar, Etkinlik oturumlarıyla planlanır.
- Hazır hafta
- 19 / 36
- Oturumlar
- Sınıf + Laboratuvar + Etkinlik
- Tahta etkinlikleri
- Doğru / Yanlış, Çark Çevir, Eşleştirme, Sıralama
Bu derste neler var?
Öğretim programındaki 4 tema; 4 temada toplam 19 hafta hazır.
-
01
Hayatımızda Yapay Zekâ
-
02
Yapay Zekâ Geliştirme Ortamları
-
03
Yapay Zekâ Uygulamaları
-
04
Okul Temelli Planlama
Haftalar ve Konular
Her hafta gerçek konu başlığı, kısa özeti ve oturum yapısıyla. Tam ders akışı, görseller ve etkinlikler öğretmen çalışma alanında açılır.
1. Dönem
1 – 18. haftalar · 18 hafta hazırHayatımızda Yapay Zekâ1–5. haftalar
-
1
Yapay Zekâ Nedir? Zeki mi, Değil mi?
Zekâ nedir? Bir bilgisayara ne zaman "yapay zekâ" deriz? Bu hafta yapay zekâyı ve akıllı sistemi tanımlayacak, bir sistemin yapay zekâ olup olmadığını sorularla sorgulayacak; laboratuvarda bir çizim oyununda bilgisayarın tahminlerini izleyeceğiz.
-
2
İnsan mı, Makine mi? Sorgulama Oyunu
Bir sohbette karşındakinin insan mı bilgisayar mı olduğunu anlayabilir misin? Bu hafta tahtadaki cevaplara bakıp "insan mı, makine mi?" diye karar verecek ve hangi ipucunun bizi yanılttığını konuşacak; laboratuvarda soru sorarak tahmin eden bir oyunun cevaplarını kontrol edeceğiz.
-
3
Hayatımızdaki Yapay Zekâ Uygulamaları: Tanı ve Sınıflandır
Sıradaki şarkıyı kim seçti, yabancı tabelayı kim çevirdi? Bu hafta günlük hayattaki yapay zekâ uygulamalarını tanıyacak, kullanım alanına ve alt boyutuna (görüntü, ses, metin, veri) göre sınıflandıracak; laboratuvarda görsel tanıma ve görsel çeviri araçlarını uygulama kartıyla inceleyeceğiz.
-
4
Nasıl Çalışır? Sensör, Veri, Model, Çıktı
Bir bilgisayara elmayı nasıl öğretiriz? Bu hafta bir yapay zekâ uygulamasının parçalarını (sensör, veri, model, çıktı) birbirine bağlayacak, model eğitme adımlarını sıraya dizecek; laboratuvarda kendi fotoğraflarımızla küçük bir görüntü modeli eğitip test edeceğiz.
-
5
Yapay Zekâ Her Zaman Doğru mu? Adalet ve Etik
Bir yapay zekâ hâkim ya da doktor olsa adil ve vicdanlı davranabilir mi? Bu hafta yapay zekânın yapamadıklarını (merhamet, empati, vicdan) ve yanılabildiklerini (yanlış, yanlı, adaletsiz sonuç) konuşacak; etkinlik dersinde sürücüsüz bir araç için etik kural yazmayı deneyeceğiz.
Okul Temelli Planlama6. hafta
-
6
Kodlama Haftası: Adım Adım Tarif
Bu hafta kodlama haftası: bilgisayar gibi düşüneceğiz. Sınıfta öğretmen 'robot' olacak ve yalnız söylediğimizi aynen yapacak; tarif eksik ya da sırası yanlışsa sandviç olmayacak. Etkinlik dersinde ikili olarak kâğıt labirentte arkadaşımızı yalnız kartlarla hedefe götüreceğiz. Bilgisayara verilen tarif adım adım, kesin ve doğru sırada olmalıdır.
Hayatımızda Yapay Zekâ7. hafta
-
7
Kişisel Veri, Mahremiyet ve Güvenli Kullanım
Bir uygulamaya yüklediğin fotoğraf, sesin ya da konumun nereye gider, kim görebilir? Bu hafta kişisel veriyi, mahremiyeti ve güvenliği tanıyacak, hangi bilgiyi hiçbir yapay zekâ aracına vermeyeceğimize karar vereceğiz; etkinlik dersinde gruplarla gerçek uygulamaları etik ve mahremiyet açısından değerlendirip sınıfın güvenli kullanım sözleşmesini yazacağız.
Yapay Zekâ Geliştirme Ortamları8–18. haftalar
-
8
Her Yapay Zekâ Aracı Her İşe Uygun mu?
Bir fotoğraftaki bitkinin adını öğrenmek için hangi araç? Çizdiğin resmi tanıması için hangisi? Bu hafta yapay zekâ araçlarına amaç, uygunluk ve verimlilik gözüyle bakacak; laboratuvarda aynı görevi iki farklı araçla deneyip "en güçlü araç değil, amaca en uygun araç" fikrini kendimiz göreceğiz.
-
9
Yapay Zekâ Aracını Bilinçli Kullanmak
Bu hafta bir görevi baştan sona bir yapay zekâ aracıyla yapacağız: görevi ve amacı yazacak, aracı gerekçesiyle seçecek, kullanacak ve çıktıyı "işe yaradı mı, hata var mı, başka araç daha uygun olur muydu?" sorularıyla değerlendireceğiz. Siteyi açıp denemek yok; her adım kartta.
-
10
Bir Yapay Zekâ Uygulaması Nasıl Kurulur?
Hazır araçları kullandık; peki kendi yapay zekâ uygulamamızı nerede yaparız? Bu hafta blok tabanlı yapay zekâ uygulama-geliştirme ortamını tanıyacak, sahne, karakter, blok paleti, olay, girdi, model ve çıktı parçalarını görecek, ortamları ölçütlere göre karşılaştırıp sınıfımız için uygun olanı seçecek; laboratuvarda editörü açıp çalışma alanını kendimize göre düzenleyeceğiz.
-
11
İlk Blok Akışımız: Girdi, İşlem, Çıktı
Bu hafta blok ortamında ilk akışımızı kuracağız: girdi → işlem → çıktı. Sınıfta akışın bileşenlerini sıraya dizecek; laboratuvarda 'sor ve bekle' ile girdi alan, kuralla karar veren ve 'söyle' ile çıktı üreten küçük bir uygulama yapacak, sonra bir bileşeni kendimiz değiştirip yeniden test edeceğiz. Bu akış henüz bir yapay zekâ modeli değil: kararı bizim yazdığımız kural verir; model bileşeni ilerideki haftalarda eklenecek.
-
12
Bilgisayara Komut Veriyoruz
Bu hafta bilgisayara komut vermeyi oyunla öğreneceğiz: 'robot öğretmen' yalnız kesin komutları uygular, tahtada karakteri hedefe götüren blokları sıraya dizeceğiz; laboratuvarda karakteri hareket bloklarıyla hedefe götürecek, adım sayısını ve dönüşü kendimiz değiştireceğiz. Bu program kendi kendine tahmin etmez; verdiğimiz komutları verdiğimiz sırayla uygular.
-
13
Karakter Seni Tanıyor: Soru, Cevap ve Hafıza
Bu hafta karakter bize soru soracak, cevabımızı alacak ve cevaba göre konuşacak. Sınıfta 'insan bilgisayar' oyunuyla soru-cevap akışını canlandıracak, tahtada parçaları görevleriyle eşleştireceğiz; laboratuvarda üç soru soran bir tanışma botu yapacak, botun ilk cevabı unuttuğunu görüp ona bir hafıza kutusu ekleyeceğiz. Bot yalnız yazdığımızı tekrar eder; öğrenmez.
-
14
Bilgisayara Karar Verdir
Bu hafta bilgisayara karar verdireceğiz. Sınıfta 'kapıdaki görevli' oyunuyla kurala göre hızlı karar verecek ve kuralı bloğa çevireceğiz; laboratuvarda yaşa göre 'geç' ya da 'bekle' diyen bir kapı botu yapacak, sınırdaki yaşları test edecek ve kuralı kendimiz değiştireceğiz. Kuralı biz yazdık, bilgisayar öğrenmedi: bu bot henüz yapay zekâ değil.
-
15
Hata Avcıları: Test Et, Hatayı Bul, Düzelt
Bu hafta hata avcısı olacağız: öğretmen programları bilerek bozdu. Sınıfta takımlar belirtiden hatayı bulacak ve bozuk programı düzeltecek; laboratuvarda kapı botumuzu üç senaryoda bilerek bozup test edecek, ne olduğunu gözleyip düzelteceğiz. Program beklediğimiz gibi çalışmıyorsa önce blokları ve sıralarını kontrol ederiz; sorunlu yeri bulup düzeltmeye test etme ve hata ayıklama denir.
-
16
Örneklerden Cevap Veren Bot: Model Bileşeni
Bu hafta botumuzun işlem bölümüne kural yerine örnekler koyacağız. Sınıfta 'öğretmen sözlüğü' oyununda yalnız örneklerine bakarak cevap veren bir botu deneyecek ve ona yeni örnekler öğreteceğiz; laboratuvarda kelimeleri örnek listesinde arayıp etiketini söyleyen, bilmediğini sorup öğrenen bir sözlük botu yapacağız. Kuralı biz yazmadık; cevabı örnekler verdi: örneklerden cevap üreten bu parçaya model bileşeni denir.
-
17
Botu Sınava Sok: Test Seti ve Doğruluk
Bu hafta sözlük botumuzu sınava sokacağız. Sınıfta on kelimelik sınavla botun kaç doğru yaptığını sayacak ve yanlış örnek verilen botun neden yanıldığını bulacağız; laboratuvarda botumuza sayaç ekleyip on kelimeyle test edecek, listeye bilerek yanlış örnek koyup sonucu gözleyecek ve düzelteceğiz. On testte kaç doğru yaptığına doğruluk denir; yanlış ya da az örnek doğruluğu düşürür.
-
18
Bileşenleri Birleştir: Kendi Botunu Tasarla
Bu hafta temanın bütün parçalarını tek botta birleştireceğiz. Sınıfta 'hangi bot?' çarkında göreve göre kural mı, örnek mi seçecek ve bir tasarım kartı dolduracağız; laboratuvarda kendi botumuzu kuracak, test tablosuyla değerlendirecek ve komşumuzun botunu deneyeceğiz. Bir bot girdi alır, kural ya da örneklerle işler, çıktı verir ve test edilir; hangi parçanın seçileceğine görev karar verir.
2. Dönem
19 – 36. haftalar · 1 hafta hazırYapay Zekâ Uygulamaları19. hafta
-
19
Modelin Yakıtı: Örnek Topla, Doğrula, Kaydet
Bu hafta yeni temaya başlıyoruz: iyi bir bot iyi örnek ister. Sınıfta gerçek bir problem seçeceğiz (atığı doğru kutuya atan bot) ve örnekleri hangi araçla toplayacağımıza karar vereceğiz; laboratuvarda takım hâlinde örnek toplayacak, tekrar ve yanlış etiket var mı diye doğrulayacak ve iki sütunlu tabloya kaydedeceğiz. Bir modelin girdileri toplanır, doğrulanır ve kaydedilir; güvenilir kaynaktan gelmeyen örnek bota giremez.
Bu dersi sınıfında kullan.
Tam ders akışı, görseller, tahta etkinlikleri ve sınıf ilerlemesi öğretmen çalışma alanında. Tamamen ücretsiz.