5. Sınıf Bilişim Teknolojileri · 3. Hafta

Dijital Kimliğim, Dijital İzim

Oyundaki kullanıcı adın, profil resmin, yazdığın bir yorum… İnternette seni bunlar anlatır. Bu hafta dijital kimliği ve arkamızda bıraktığımız dijital ayak izini tanıyacak, e-Okul ve e-Nabız gibi hizmetleri alanlarına yerleştirecek; kâğıt üzerinde kurgusal ve güvenli bir dijital kimlik kartı tasarlayacağız.

  • Sınıf 40 dk
  • Etkinlik 40 dk
  • Doğru / Yanlış · Çark Çevir · Eşleştirme
  • Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri
Bir öğrencinin kurgusal profil kartı ve arkasında yorum, beğeni ve arama simgelerinden oluşan ayak izleri
Bir öğrencinin kurgusal profil kartı ve arkasında yorum, beğeni ve arama simgelerinden oluşan ayak izleri

Bu derste ne öğreneceğiz?

  1. Sınıfta dijital kimliği ve dijital ayak izini kendi cümlesiyle söyler.
  2. Beş e-hizmeti kullanım alanına yerleştirir.
  3. Etkinlikte kâğıt üzerinde kurgusal dijital kimlik kartı hazırlar: takma ad, paylaşılabilir ve gizli bilgiler, gizlilik tercihi, başvuracağı kişi ya da kurum.

Kazanımlar

  • BTY.5.1.3

    Dijital vatandaşlık uygulamalarını sınıflandırır: dijital kimliğin kullanıcı adı, profil ve paylaşımlardan oluştuğunu belirler; yorum, beğeni ve paylaşımların bıraktığı dijital ayak izini günlük kullanım alanlarıyla ilişkilendirir; e-Okul, e-Nabız ve e-Devlet gibi uygulamaları kullanım alanlarına göre gruplandırır.

Kaynak: MEB öğretim programı kazanımları; içerik paketinde hafta bazında eşlenmiştir.

Dersi nasıl anlatıyoruz?

Sınıf

Sınıf oturumu bir soruyla açılır: “İnternette seni ne anlatır?”; “Dijital kimlik, dijital ayak izi” başlığıyla kavram anlatılır; örneklerle pekiştirilir (“Kurgusal Ece'nin profili”); sınıf tahtada Eşleştirme etkinliği yapar (“Hangi alanın hizmeti?”); kısa bir kontrolle anlaşılıp anlaşılmadığı görülür (“Doğru mu, yanlış mı?”); sonunda defter notuyla kapanır (“Dijital Kimlik ve Dijital Ayak İzi”).

Etkinlik

Etkinlik oturumu öğrenciler bilgisayarda uygular: “Kurgusal kartını al” ve “Takma ad ve profil”; sınıf tahtada Çark Çevir etkinliği yapar (“İz bırakır mı?”); öğrenciler bilgisayarda uygular: “Gizlilik tercihim” ve “Sorun olursa kime söylerim?”; kısa bir kontrolle anlaşılıp anlaşılmadığı görülür (“Kart kontrolü”); sonunda defter notuyla kapanır (“Güvenli Profil”).

Adım adım anlatım metni, görseller ve etkinliklerin kendisi öğretmen çalışma alanında açılır.

Gerçek yaşamdan bir durum

Oyundaki kullanıcı adın, profil resmin, yazdığın bir yorum… İnternette seni bunlar anlatır.

Ders bu durumdan yola çıkar; kavramlar öğrencinin günlük yaşamından bir problem üzerinde ele alınır.

Bu dersin içinde neler var?

Sınıf oturumu
40 dakika · 6 adım
Tahta etkinliği: Eşleştirme, Doğru / Yanlış
Etkinlik oturumu
40 dakika · 7 adım
Tahta etkinliği: Çark Çevir
Etkinlik türleri
Doğru / Yanlış, Çark Çevir, Eşleştirme — tahtada, internet gerektirmeden çalışır.
Görseller
2 ders görseli (anlatım ve destek)
Materyaller
Defter, Kalem, Etkileşimli tahta, Kurgusal dijital kimlik kartı şablonu (A5, öğrenci başına 1), Renkli kalem

Ders akışı

Her oturumun yüksek seviyeli aşamaları; adımların metni ve etkinlikler çalışma alanında.

Sınıf
  1. Giriş ve tartışma
  2. Konuyu keşfet
  3. Örnekler
  4. Etkinlik
  5. Kısa kontrol
  6. Defter notu
Etkinlik
  1. Uygulama
  2. Etkinlik
  3. Uygulama
  4. Kısa kontrol
  5. Defter notu

Bu dersi sınıfınızda kullanın

Tam ders anlatımı, tüm görseller, interaktif tahta etkinlikleri, laboratuvar adımları, defter notu ve sınıf ilerleme takibi DersiAnlat çalışma alanında. Öğretmenler için tamamen ücretsiz.

Dersi Anlat